Rakennustietosäätiö RTS ja A-Insinöörit kokoavat yhteistyössä tekoälyn eettisen pelikirjan kiinteistö- ja rakennusalalle. Päivittyvän pelikirjan tarkoituksena on tukea rakennetun ympäristön toimijoita tekoälyn hyödyntämisessä, ja edistää kestäviä uusia teknologioita rakennusalalla.

Tekoälyä käytetään kiinteistö- ja rakennusalalla kiihtyvällä tahdilla. Tekoälyn vastuulliseen hyödyntämiseen liittyy myös rakennusalalla kysymyksiä, jotka vaativat kirkastamista. A-Insinöörit ja Rakennustietosäätiö RTS laativat alalle yhteisen eettisen pelikirjan, joka tarkoituksena on edistää kestävää, pitkäjänteistä tekoälypohjaisten teknologioiden kehitystä liiketoiminnoissa.

Nopeasti kehittyneelle tekoälylle löytyy innostavia käyttökohteita lähes loputtomasti. Samalla sen kestävään hyödyntämiseen on jäänyt selkeitä aukkoja, jotka liittyvät esimerkiksi tiedon oikeellisuuden ja jäljitettävyyden varmistamiseen. Pelikirjan tarkoituksena on tarjota alan toimijoille eettisen toiminnan tietopaketti, jotta jokaisen ei tarvitse ratkaista perustavanlaatuisia kysymyksiä itse. Toimintatapojen jakaminen hyödyttää niin meitä suunnittelijoita ja konsultteja kuin rakennuttajia, rakentajia ja koko KIRA-alaa, A-Insinöörien innovaatiojohtaja Pieti Marjavaara toteaa.

– Kiinteistö- ja rakentamisala on vahvassa tekoälyn imussa ja useampi organisaatio pohtii perusasioita, kuten mihin tekoälyä voi käyttää, miten datamme säilyy ja miten tekoälyn käytöstä kerrotaan asiakkaille. Edelläkävijäasema markkinoilla edellyttää eettisten kysymysten pohtimista ja ratkaisemista. Minusta on upeaa, että olemme luomassa tätä perustaa alalle. Lienemme ensimmäinen toimiala, joka tekee alalle yhteisen pelikirjan, ja matkahan on vasta alkanut, Rakennustietosäätiön tutkimusjohtaja Tommi Arola täydentää.

Pelikirjan tavoitteena on auttaa ja nopeuttaa alan toimijoita hyödyntämään tekoälyä toiminnassaan vastuullisesti ja pitkäjänteisesti, ja ottamaan edelläkävijän otetta markkinoista. Pelikirjan toivotaan hyödyttävän myös oppilaitoksia tekoälyn eettisten periaatteiden kouluttamisessa rakennetun ympäristön ja tietotekniikan opiskelijoille.

Pelikirjan ensimmäinen versio valmistuu vuodenvaihteessa. Siinä keskitytään erityisesti tekoälyn eettiseen käyttämiseen kiinteistöjen ja rakentamisen suunnittelussa ja konsultoinnissa, rakennuttamisessa sekä rakennushankkeiden johtamisessa. Tarkoituksena on, että pelikirja täydentyy ajankohtaisilla sisällöillä säännönmukaisesti myös ensijulkaisun jälkeen.

Pelikirja-hanketta rahoittavat suunnittelu- ja konsultointialan yritysten toimialajärjestö SKOL ry, RIL-säätiö sekä Rakennustietosäätiö ja A-Insinöörit.


Oliko sisältö hyvä?

Timanttia 2
Mahtava 0
Neutraali 0
Pettymys 0